Aida é uma avó aposentada de 62 anos que vive em Uganda. Ela recebe um vídeo em seu smartphone encaminhado por sua prima sobre uma criança chorando após tomar a vacina contra o sarampo. Ela deve encaminhá-lo?
Essa é a decisão que os jogadores de Choose Your Own Fake News, um jogo online voltado para o combate à desinformação na África Oriental, devem tomar. O jogo foi desenvolvido por Neema Iyer, fundadora e diretora da Pollicy, um grupo de apoio à tecnologia cívica e combate à desinformação com base em Kampala, Uganda.
O jogo, que foi lançado no início de junho, visa melhorar a alfabetização midiática na África Oriental, que sofre os efeitos perniciosos da desinformação e desinformação - deliberada e acidentalmente espalhando notícias falsas. Ele analisa três questões que são particularmente prementes na África Oriental, mas também relevantes em todo o mundo: violência eleitoral, vacinações e fraudes de emprego.
"Eu queria que as pessoas tivessem essas discussões de uma forma que as pessoas desejassem, não de uma forma que fosse um discurso exclusivo e de alto nível"
“Acho que estamos em um momento de sobrecarga de informações”, disse Iyer. “Eu realmente queria me afastar da forma como a academia e a sociedade civil se concentram neste relatório. Eles publicaram relatórios que permanecem acadêmicos e inacessíveis a grandes proporções de qualquer país. Parte da terminologia está inacessível. Eu queria que as pessoas tivessem essas discussões de uma forma que as pessoas desejassem, não de uma forma que fosse um discurso exclusivo e de alto nível. ”
O assunto foi escolhido porque é de particular preocupação para os países da África Oriental, que lutam com a aceitação do programa de vacinação - uma campanha de vacinação recente em Uganda foi estragada pela desinformação sobre os riscos potenciais da vacina - com violência eleitoral (há eleições em Uganda e Tanzânia neste ano e no próximo) e com a precariedade do emprego e golpes associados.
Ele é projetado para atingir os mais vulneráveis à desinformação - as pessoas que talvez não leiam relatórios publicados por grupos de reflexão e governos - destilando as informações da maneira mais digerível para eles.
“Iniciativas como esta, que enfocam a alfabetização midiática e o envolvimento da comunidade, são nossa melhor aposta para combater a desinformação”, disse Julia Reda, pesquisadora do Centro Berkman Klein para Internet e Sociedade da Universidade de Harvard e ex-membro do Parlamento Europeu. “Nem toda desinformação viola a lei, então qualquer abordagem da questão que se concentre em excluir ou bloquear a desinformação tem um efeito assustador sobre o discurso jurídico, especialmente o trabalho de jornalistas e ativistas.”
Na ausência de maior alfabetização midiática, notícias e informações falsas podem abundar. É exacerbado pela produção de países como Rússia e China, que foram [recentemente destacados](https://www.euractiv.com/section/digital/news/time-to-tell-the-truth-on-chinese -disinformation-jourova-says /) pela vice-presidente da Comissão Europeia, Vera Jourova, como disseminadores-chave da desinformação, particularmente em torno do coronavírus.
Essa desinformação é frequentemente apresentada em formatos facilmente acessíveis, projetados para se espalhar de forma rápida e ampla pelas mídias sociais. Choose Your Own Fake News, ao adotar o formato de um jogo, é projetado para combater fogo com fogo.
“Iniciativas como esta, que se concentram na educação para a mídia e no envolvimento da comunidade, são nossa melhor aposta para combater a desinformação”
Não é o único jogo desenvolvido para tentar aumentar a alfabetização digital em torno da desinformação. A BBC, emissora de serviço público do Reino Unido, desenvolveu iReporter, um jogo direcionado a adolescentes, em 2018 para tentar educá-los sobre como separar notícias reais de notícias falsas.
O jogo de Iyer pode ser um modelo a ser seguido por outros, e ela tem esperança de que o jogo em si se espalhe para além da África oriental. As traduções para o francês e suaíli são planejadas enquanto ela está em negociações com advogados para fornecer informações confiáveis sobre as leis de desinformação por país e estudos de caso de processos judiciais para os jogadores assim que concluírem o jogo, caso eles queiram aprender mais.
Mas o objetivo é fazer com que mais pessoas pensem sobre os riscos de serem enganados pela desinformação e comunicar melhor o que muitos formuladores de políticas já sabem: que este é um perigo real e presente para as sociedades. “Espero que isso abra uma conversa com acadêmicos e especialistas em políticas sobre o uso de meios não tradicionais para obter informações importantes”, disse Iyer. – Chris Stokel-Walker
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